約 4,260,710 件
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/681.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 方法論的自然主義をめぐって 科学について 科学的アイデアを「フリンジ・フロンティア・コア」の3つの領域に配置するという見方がある。これはJames Trefilによるもので、Eugenie Scottによれば以下のようなものである: 原則として、すべての科学的アイデアは変化する可能性がある。しかし、実際には、詳細レベルが修正されるとしても、自信を持って維持されている科学的主張が存在する。物理学者James Trefil[1978]は、科学的主張を3つの同心円に配置されると考えた。内側の円は「科学のコアアイデア」である。これは非常にうまく自然界を説明できるので、大いに自信を持っている理論や事実である。太陽中心説、重力理論、原子理論、進化論がその例である。その外側の円は科学のフロンティア領域である。ここでは新理論や、コア領域の理論の修正・追加について、研究や論争がアクティブに行われている。明らかに誰も太陽中心説の基本的な考えを論じることはないが、フロンティアでは惑星物理学者が太陽系についての研究し、アイデアを検証している。物質が原子によって構成されるという考え方を疑問視する者はいなかったが、量子物理の発見は原子理論を追加・修正した。 一番外側の円はフリンジ領域で、ここはアイデアの繁殖域で、極少数のプロの科学者が時間を費やしている。未確認飛行物体やテレパシーや永久機関などがこれにあたる。一般的にはフリンジ領域は、フロンティア領域の新たなアイデアの源泉となることはない。ただし、非常にまれに、フリンジ領域の考えが、深く探求するにふさわしいと十分な支持を集めて、フロンティア領域に移動することがある。そして、否定されてフリンジ領域にもどるか、完全に破棄される。しかし、時には受け入れられ、最終的には科学のコアアイデアとなる。大陸移動説はフリンジ領域の考えとして始まり、これを支持するデータが集まってきて、フロンティア領域に移動した。そして最後には、海洋底拡大の発見と、プレートテクトニクス理論の発展により、地質学のコアアイデアとなった。 Figure 1.1 Scientific concepts and theories can be arranged as a set of nested categories with core ideas at the center, frontier ideas surrounding them, and fringe ideas at the edge (after Trefil 1978). Courtesy of Alan Gishlick. Trefil, James. 1978. A consumer’s guide to pseudoscience. Saturday Review, April 29, 16–21. [ EUGENIE C. SCOTT "Evolution vs. Creationism --An Introduction --Second Edition" Chap 1 ] ここで例に挙げられている重力理論だと、ニュートンの万有引力の法則はコア領域に存在する。その後、一般相対性理論がフロンティア領域で論争となり、最終的に、ニュートンの万有引力の法則の追加・修正としてコア領域に入っている。 「間違った科学」「非科学」「未科学」といった分類方法との対応はきれいにはいかないが、次のように考えられる。 間違った科学 フロンティアかコア領域のどこかに存在していたが、今は存在しないか、フリンジ領域に存在している。あるいはフリンジ領域で消滅して、今は存在しない。(フリンジ・フロンティア・コアは生存しているアイデアの領域なので、破棄されたアイデアは、どこにも入らない) 非科学 主として、この円の外側。一部は、フリンジ領域に存在しているかもしれないが、決してフロンティア領域に入ってくることはない。 未科学 フリンジかフロンティア領域。 ちなみに、「Quackery」や政治課題/市民運動と化した「Denialism(否定論)」はこの平面上にはマップできない。 「HIV否定論」や「ワクチン否定論」や「温暖化否定論」や「創造論/インテリジェントデザイン」は、科学の平面上に存在しないか、フリンジに存在するものに根ざしているが、実体としては、現実社会に存在する活動(市民運動・政策課題・いんちき商売など)である。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/314.html
ウルトラマンレイガ 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS 02) ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 02 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-003 UR ウルトラマンレイガ 全 9 9 8 11 レイガ・アルティメットブラスター パワーラッシュ ウルトラマンタロウ アクセルヒート クライマックスのロゴ付き Z1-017 R ウルトラマンレイガ 全 6 6 5 7 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマントレギア キズナチャージ Z2-052 CP ウルトラマンレイガ 全 7 7 7 10 レイガフォトンブロー パワーラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードコンボ一定毎にウルトラマンタロウと交代 Z3-045 N ウルトラマンレイガ 全 5 5 4 7 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマンキング ヒッサツワザバリヤー 一覧(BEYOND GENERATIONS 02) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-014 SR ウルトラマンレイガ 全 8 6 6 8 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマンキング 超ヒッサツチャージ ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-003 レアリティ UR 属性 全 パートナー ウルトラマンタロウ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 8 11 必殺技 レイガ・アルティメットブラスター ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル アクセルヒート 解説 前弾では現行最終弾と同時に劇場版公開となっていたが、諸事情によって劇場版公開が延期になってしまった事もあって別の作品に持って行かれた事もあり、完全に蚊帳の外に置かれた形となっていたが、漸く劇場版「ウルトラマンタイガ ニュージェネレーションクライマックス」がウルトラマンZ放送中の8月12日に公開が決定した事もあって、遂に前弾では参戦出来ず仕舞いに終わった同作の新たなるウルトラマンにしてタイガがニュージェネレーションの力を1つにして誕生した新しい戦士・レイガが正式参戦。そして本弾から新しく追加されたクライマックス枠として劇場版ラストで披露した最強必殺技、レイガ・アルティメットブラスターを実装して登場となった。体力が8と少し低いが、それでも十分な数値を持っており攻・速がどちらも9、必殺が11と高め。ただしレイガはキズナボーナスがあまり存在しない問題点があるので、なるべくキズナボーナスを多く組める仲間を探し出そう。なお、クライマックス技は次弾でSR落ちもしくはCP落ちかと思われたが、やはり「クライマックス」という事で特権でもあるのか、BG 01弾現在もクライマックスカードで登場した技は未だその最高レア限定技となっている。あくまでもその技を披露した作品を見てない人への配慮なのだろうか…。そしてこれが1年後のSR登場に響く事になり… カードNo. Z1-017 レアリティ R 属性 全 パートナー ウルトラマントレギア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 7 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 低レアは「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」の後期放送やCM中でも流れた際予告のラストシーン(近日公開、8月12日に公開決定、そして公開後の「大ヒット上映中!」の場面)でもよく見た光の拳を必殺技として実装。これまで劇場版で登場したウルトラマンの形態は全て必殺技が1つだけとなっていたため、低レアと高レアで違う必殺技が実装されるのは今回が初である。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-052 レアリティ CP 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 10 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 スイッチカード枠でCP落ち。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-045 レアリティ N 属性 全 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 4 7 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 レイガフォトンブローN落ち。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-014 レアリティ SR 属性 全 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 6 8 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 2弾ほど開けてニュージェネレーション勢のSR一挙収録に合わせて、久々にレイガが高レア登場。タイガも23話でゼロの力(プラズマゼロレット)を貰って以後、最終決戦で大きな活躍を見せたのもあるのだろうか。…ただし、必殺技はレイガ・アルティメットブラスターがクライマックス技限定となっている事もあり、レイガフォトンブローでの収録とガッカリな事になっている。ステータスも攻撃と必殺が8で、後の2つが6とこれと言った特徴が無いステータスとなってしまっている。よってスキルが超ヒッサツチャージな事もあり、早期必殺発動のためにもアシストでの起用が一番か。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/447.html
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ Limited Edition) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/index.html Wikipedia:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?MugenNoFrontierExceedSuperRobotWarsOGSaga (攻略wiki)無限のフロンティアEXCEED 攻略wiki:http //www21.atwiki.jp/mugefuroexceed/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.50 発売日 2010年2月25日 ハード NDS 定価 (通常版)6,279円(限定版)9,429円 開発 モノリスソフト 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 時系列前後 (No.49)スーパーロボット大戦NEO(No.50)★無限のフロンティアEXCEED(No.51)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)★無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※◆:パーティーメンバー/◎:サブメンバー 新主人公修羅界「羅国」の住人&妖精族◆アレディ・ナアシュ(声:関智一) ◆ネージュ・ハウゼン(声:水樹奈々) シンディ・バード ヘイムレン・シルバート(声:杉田智和):アレディ達とは敵対 ゲルダ・ミロワール(声:沢城みゆき):アレディ達とは敵対◎羅刹機アルクオン ◎妖精機フェイクライド エンドレスフロンティアの住人・メカニック前作から続投◆ハーケン・ブロウニング(声:檜山修之) ◆楠舞神夜(声:ゆかな) ◆アシェン・ブレイデル(声:清水香里) ◆錫華姫(声:能登麻美子) ジョーン・モーゼス リィ・リー 澄井鞠音 楠舞讃岐 乙音 士浪(声:宮下栄治) ◎琥魔(声:飯塚雅弓) 守天 ◎ドロシー・ミストラル(声:桑谷夏子) ルボール・ククルス ◎カッツェ・コトルノス(声:置鮎龍太郎) ◎アン・シレーナ(声:大原さやか) ボニー・マクシマド ◎エイゼル・グラナータ(声:稲田徹) ◎キュオン・フーリオン(声:飯塚雅弓) ◎ヘンネ・ヴァルキュリア(声:桑谷夏子)邪鬼銃王:錫華姫の操る「伝統工芸戦術からくり」 ◎ファントム(ゲシュペンスト・ハーケン) ◎ナハト ◎アーベント 本作から新登場クレオ・グレーテル(声:沢城みゆき):本作から新登場。ドゥルセウス封墓の管理人 来訪者たちゲスト参戦(「NAMCO×CAPCOM」より)◆有栖零児(声:井上和彦) ◆小牟(声:南央美) ◎沙夜(声:折笠愛) 毒牛頭(声:西嶋陽一) 毒馬頭(声:奈良徹) 片那(声:水谷優子)白夜 ゲスト参戦(「ゼノサーガ」より)◆KOS-MOS(声:鈴木麻里子) ◎T-elos(声:鈴木麻里子) ◎M.O.M.O.(声:宍戸留美) ゲスト参戦(スパロボOG本編より/Wナンバー含む)◆アクセル・アルマー(声:神奈延年) ◆アルフィミィ(声:水谷優子) ◎ファイター・ロア(コウタ・アズマ)(声:寺島拓篤) カルディア・バシリッサ(声:鈴木麻里子) ピート・ペイン(声:中村悠一)◎アークゲイン ゲスト参戦(「ガイアセイバー」より)◎マークハンター(声:矢尾一樹) 「アインスト」ヴァールシャイン・リヒカイト ヴェーゼント・リヒカイト(声:西嶋陽一) 「アグラッドヘイム」ヴァナー・ガンド(声:置鮎龍太郎) ヘラ・ガンド(声:宍戸留美) ジョーム・ガンド(声:小野健一) リグ・ザ・ガード(声:中村悠一) ヒルド・ブラン(声:大原さやか) ロック・アイ(声:稲田徹) ガグン・ラウズ(声:小野健一)スヴァイサー<最終ボス>(声:小野健一):ガグン変化後 <◆参戦作品> <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 作品名 初出年 備考 - バンプレストオリジナル 1984年 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 マークハンターが参戦 2002年 ゼノサーガシリーズ 2005年 NAMCO×CAPCOM 2007年 スーパーロボット大戦OG外伝 アクセル、アルフィミィ、ロアが参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】無限のフロンティアEXCEEDシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2258.html
■ゲームシステム:迷宮キングダム2nd ■GM:やりたい人。主にはきっと俺。 ■開催頻度:GMがいてPLがいたらやろうじゃないか。 ■突発セッションの有無:有というかむしろ。 ■制限人数:上限はなし。あんまり増えるようならまァ国増やすとか。 ■新規参加:可。大歓迎。 ■キャンペーン方針:国家運営したーい。だらっと続けたーい ■エロ方針:セルフサービス。 ■禁止事項:マナー違反全般。 ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■ハウスルール: 以下のスキルグループを追加。また、キャラクタ作成時にそれらから一つ選んで取得してよいとする。 スキルグループ:性的 (調整中。データ変更草http //www9.ocn.ne.jp/~trashcan/mayoskill2.txt) ■備考:サプリメントはー、一応新版の待つ方向で。 チャンネルは #迷宮キングダム2nd/裏 へー。 ■便利ツール:http //dp13187679.lolipop.jp/meikyu2/player.php 一応、許可済み ■国家 国名:自由フロンティア王国 ランドメイカー 国王:『虫も殺さぬ』リットリオ(PL:聖マルク) 大臣:『ラクロスの子』クロケット(PL:M-Ren) 神官:“寸尺足らずの”ルーグリマー(PL:_NPC) 騎士: さわらぬ神にたたりなしの スバル(PL:NO.MARCY) 従者:“湯上りは親でも惚れる”ヴィンター(PL:きゅうび) 神官:“虎の尾を踏む”ムベンベ(PL:あき) 大臣:“酒池肉林の”アリス(PL:絹乃) 忍者:『天に唾吐く』オーバーキル(PL:わんこ) 逸材/モンスターの民 赤頭巾:1体 国力 生活レベル 1 文化レベル 1 治安レベル 3 軍事レベル 2 合計レベル 6 人口 ランドメイカー 8人 民 79人 逸材 1人 合計 87人 ・繰越金 1 環境表 GM:伝統ある王国であり、【議会】を1軒得る リットリオ:王国は偉大なる古竜が迷宮化した場所で、その血を引いている。 スキル獲得の際、自分のレベル以下の魔獣が持つモンスタースキルから獲得することができる。 クロケット:王国は死霊術士の手により死者の国に変えられた悲劇の過去を持つ。 スキル獲得の際、自分のレベル以下の死霊が持つモンスタースキルを獲得することができる。 スバル:王国は広い部屋や高い天井に恵まれている。【給湯室】を一軒得る ディクショナリ:前王の隠し財産が発見された。6MG得る。 ルーグリ:王国と階段で繋がった領土を持っている。入り口一つ通路2本。 ウィンター:上記の領土の通路増加。+3されて通路5本。 ムベンベ:王国は、ここしばらくは障りのない、平和な暮らしを営んでいた。《民》8人増加。 アリス:王国には有名な職人達が集っている。【鍛冶屋】一軒と【ギルド:道具】一軒を得る。 オーバーキル:伝統ある王国であり、【玉座】を1軒得る 王国マップ 首都 名称未定 http //www9.ocn.ne.jp/~trashcan/map01.gif 周辺地図 1 2 3 4 5 6 A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C ■ ■ ■ ■ ■ ■ D □ □ ■ ■ ■ ■ E ■ ■ ■ ■ ■ ■ F ■ ■ ■ ■ ガ ■ 内容 D1 国家:自由フロンティア王国 首都“弱肉強食大荒野(仮名)”。われらの祖国だ。 D2 土地:元自由フロンティア王国属 “鉄錆未開大荒野(仮名)”。われらの領土だった。 F5 国家:ガリレイ天文国(険悪) スバルの本国。仲よくしたいな。 Q,で、いつやるの? A,毎第一、第三土曜、13時ちょうどくらいから18時まで。 できれば一回で終るようにしたほうがいいネ! やってみて思ったけど! どうしても中断する場合は…再開して同じメンバーが集まれなかったら一々再挑戦ということで。 途中のみ参加したキャラクターの扱いは難しいので、そうなるようならリセットしよう。 保留懸案 3/3 終了。繰越金1、砦建造。 コメント欄: 円卓会議が残っています。逸材1名が来る予定。あといろいろ -- あき (2007-04-21 21 57 18) アリス代理は変動表で3を振りました。彼が好意を持つのにふさわしい相手を皆で推薦してください -- あき (2007-04-21 21 58 53) えーと、民の声は結局8点で、予算が10+4+1MGってところでしょうか。 -- kinuno (2007-04-22 01 15 51) それで合っていると思います。後は相場表の出目次第 -- あき (2007-04-22 05 55 18) 前回のGMその他で貢献してくれたルーグリマーと便利ツールを提供してくれたアリスにレア一般アイテム「経験値」をそれぞれ渡したいのだがどうか? -- あき (2007-04-22 08 42 06) うーん、あたしは辞退。感覚的になんか報酬多い気がして座りが悪いというアレでして【ケチGMは大金を渡すのも貰うのも苦手だった】 -- _NPCさん (2007-04-23 00 31 56) まぁ、もらえるものはもらいますけど、という方向指針。「ちょっとそれは」という方がいれば、それに従います。 -- kinuno (2007-04-24 00 11 15) それと、現状の「特別ルール」案について。「途中参加する場合は、王宮フェイズを一通りこなしたとして宮廷に合流する」 -- kinuno (2007-04-24 00 12 13) 終了フェイズについて、中途半端な参加のキャラについてどうするか。「アイテム等の報酬」「王国変動ロール権」「勲章投票権」「勲章被投票権」「成長権」 -- kinuno (2007-04-24 00 14 59) あ、最後に一つ。「GMをしてくれたPLのキャラには、参加キャラと同様に成長権を与えられる」 -- kinuno (2007-04-24 00 16 19) 終了フェイズについて。「アイテム等の報酬」「王国変動ロール権」「勲章投票権」「勲章被投票権」「成長権」 全て渡していいと思う。「勲章投票権」「勲章被投票権」については先例(ムベンベ)もあることだし。 -- あき (2007-04-26 16 21 28) あ、予算で王国レベル+2MGを忘れてた。……ところで、次回は5/5? -- kinuno (2007-04-28 22 41 38) 5月5日は留守になりました……申し訳ない……orz -- あき (2007-04-29 19 24 23) 特別ルール案「途中参加する場合は、王宮フェイズを一通りこなして宮廷に合流する」を提案 -- あき (2007-04-30 03 32 05) ところで終了フェイズはどうするのかな。今週なら出席は出来ますが。 -- no.marcy (2007-05-30 21 24 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gefrontier/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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メタルサーペント 種族:竜族 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 爬竜種の一種。 雑感・考察 名前
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第5話 第6話 第7話 サブタイトル:ウルトラマンエース 変身超獣の謎を追え! ブロッケン 収録:ウルトラ超獣名鑑 大超獣を超えてゆけ!編 解説ブックレットより ●ウルトラマンエース第6話(製作No.6)1972年5月12日放映 ●登場宇宙人・怪獣:変身超獣ブロッケン ●『ウルトラマン』のペスター、ドドンゴ以来の二人羽織式スーツで造形された変身超獣ブロッケンは、その見た目のボリュームさと同時に、当時ウルトラシリーズ情報の最前線を走っていた小学館の学年誌において“最強超獣”として一大キャンペーンが行われたことで強く印象に残っているという人も多いのではないだろうか。エピソード自体も、超獣製造機でワニと宇宙怪獣を合成するプロセスをじっくり見せたり、エースが光の国からのウルトラサインを受けて新必殺技ウルトラギロチンを初披露するなど、ファンサービスを盛り込んだ「動くウルトラ図鑑」的イベント編になっている。さらにブロッケンに憑依される宇宙飛行士・小山役に、科特隊ムラマツキャップこと(そして『A』オンエア当時は『仮面ライダー』の“おやっさん”として子供たちに知られていた)小林昭二がゲスト出演したことも、当然のように少年たちの話題をさらったのであった。 ライター 江口水基氏 補足 ● ● ● 第5話 第6話 第7話 サブタイトル:ウルトラマンエース
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グレンファイヤー (属性:炎) 炎の戦士 備考 初登場は、映画『ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 1973年のTV作品「ファイヤーマン」の主人公、ファイヤーマンのリメイク戦士。オリジナルが巨大な目が特徴だったのに対し、グレンは顔の目から髪に当たる部位が炎で構成されており、マッシブな身体つきになっている。(新ウルトラマン列伝内で、ファイヤーマンのことをグレン自身は自分同様の男前と評している) 燃えるマグマの闘志を持つ『炎の戦士』。何かあると頭をかきあげる癖があり、その度に頭から炎が上がる。 作中では未登場の炎の星の出身で、胸の奥の赤い炎「ファイヤーコア」はグレン自身の感情が最高潮に達した時や本当の力を発揮するときに発動し、輝く。 直接戦って実力を認めた相手としか話をしない主義で、口よりも先に手が出てしまいがち。 当初はベリアル軍団に反抗する炎の海賊(義賊)の旗艦『アバンギャルド号』の用心棒を務めていた。 ベリアルを倒すためにバラージの盾を探すゼロがその在処を聞く為にやって来た時も問答無用で交戦。 その実力を認め彼にバラージの盾の在処を伝えた後、ダークゴーネの艦隊から彼らを逃がす為に、グレンスパークで火薬であるスペースニトロメタンの海を誘爆させるという自爆戦法をとった。 その為死亡したかとも思われたが、その後の最終決戦でゼロの窮地を救うために、炎の海賊、鏡の星、惑星アヌーのレジスタンスの3大勢力の混合艦隊を引き連れて駆けつけ、自身はゼロと共にアークベリアルと交戦した。 ベリアル撃退後は、ジャンボット、ミラーナイトと共にゼロに半ば強引にウルティメイトフォースゼロに加入させられ、ムードメーカー兼切込隊長的存在となる。 性格は自由を愛し粗暴で口が悪いが、仲間と認めた相手には義理堅く命を懸けることも厭わない。 性格が真逆なジャンボットやミラーナイトとは口論が多いが、内心では彼らを心底信頼している。 新ウルトラマン列伝ではナビゲート中のゼロの周囲を飛んで自分をアピールし、ギンガのことをギンザと呼んだりとするという他のウルティメイトフォースゼロの面々では絶対できない自由奔放っぷりを見せた。 U3弾ではギャラクシースペース出身の同族、インディゴ、ヴェルデュール、バーミリオンの三人チーム『グレンファイヤートライブ』が登場し意気投合、彼らから「オヤカタさま」と呼ばれることとなった。 トライブの三人は種族『グレンファイヤー』だが、グレンファイヤー自身は種族『ウルトラヒーロー』である。ラストアタック回数などのカウントは名前でなく種族によるので注意しよう。 カードステータスはアタック重視の攻撃型となっている。 ジャンボットとミラーナイトのGRウルトラッシュはレベル3だが、こちらはレベル4となっている。しかし、コマンドは2色のみで難易度は低い。 「俺の名は、グレンファイヤー! 仲間ってのは、いいもんだよな…! へへっ! 楽しかったぜっ!」 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-001 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:炎 アタック:1700 ガード:800 タイリョク:1000 復活コスト:3900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ファイヤースティック(炎を纏った槍を自在に操り、敵をなぎ倒す技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ファイヤーフラッシュ(炎の槍を振りおろし、すれ違いざまに鋭い攻撃を与える!) テキスト:格闘戦、肉弾戦に長けた炎の戦士。宇宙海賊の用心棒として活躍、現在はウルティメイトフォースゼロの熱き切込隊長である。 備考:攻撃モーションは短くステータスも高いので、レベルがMAXになる前からある程度のダメージを与えてくれる優秀なカード。他のウルティメイロフォースゼロの面々と異なり、グレンファイヤー一族とのチームボーナスがあるのも優秀。 カード№:U3-049 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレンスパーク(全身を炎に包み、発生させたマグマエネルギーを敵にすべて放出する必殺技!) テキスト:その戦いぶりを例えるなら、まさに「ケンカ殺法」。胸の「ファイヤーコア」から炎のエネルギーを全身に燃え上がらせ、熱攻撃を強化する。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-024 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:炎 アタック:1600 ガード:700 タイリョク:800 復活コスト:3500 ソウルナンバー 2 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ファイヤーフラッシュ(炎の槍を振りおろし、すれ違いざまに鋭い攻撃を与える!) テキスト:元は炎の宇宙海賊の用心棒であった。常に炎に包まれているファイヤースティックは、手強い敵を倒す時に現出される唯一の手持ち武器である。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-015 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレンスパーク(全身を炎に包み、発生させたマグマエネルギーを敵にすべて放出する必殺技!) テキスト:元は炎の宇宙海賊の用心棒であった。常に炎に包まれているファイヤースティックは、手強い敵を倒す時に現出される唯一の手持ち武器である。 備考:№U4-024のイラストとテキストと同じだが、ステータスは№U3-049と同じになっている。 ウルトラッシュ レベル4 『ファイヤースティック』 ● ● ● ● ● レベル2 『グレンファイヤーパンチ』 ● ● ● 〇 〇
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登録日:2011/05/16 (月) 15 53 20 更新日:2024/01/02 Tue 01 11 25NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 HDリマスター化 Nintendo Switch PS PS4 Steam オーヴァドライヴ→停滞のルーン ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア スクウェア スライムこっちくんな→あれ、マリーチ(スライム)って最強じゃね?(性的な意味で) メカ メサルティム「上級妖魔(笑)」 モンスター リージョン 人間 伊藤賢治 塔十字塔十字塔 妖魔 意味があるようで何もない部屋が多数 没イベント多し 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾 連携 冒険は想いのままに 1997年7月にPlayStationにて発売されたサガシリーズの一作。 ファンタジー路線のロマサガシリーズから一転、リージョンという独特な設定により、SaGa2 秘宝伝説のような雑多な世界観となった。 今作でもロマサガ1・3同様に複数の主人公を選ぶ形式だが、それらと違い今作では主人公ごとに独自のシナリオが存在している。 基本システムはロマサガで好評だったフリーシナリオと閃きを引継ぎ、陣形を廃し、新たな戦闘システムとして『連携』が組み込まれた。 これにより普段は見られない珍妙な名前が出来たり、強力な技を繰り出せる様になった(例 だまししっぽぶちふみまわす等)。 これがなかなか奥が深く、以後のシリーズにおいて閃きと共に定番のシステムとなる。 またハードがPSに移った事で戦闘演出が派手できらびやかなものになり、前述の閃き、連携と相まって多数の中毒者を生み出した。 武器は剣と銃、重火器、体術の四つと、従来作に比べて簡略化されている。 これまであった槍や斧、棍棒等は何故か無くなってしまった。 基本的に重火器には技はなく、ミサイルやレーザー等を発射するのみ。 また、ロマサガから存在する「術」の体系がシリーズ一風変わりな関係になっている。 伊藤賢治氏によるBGMは、世界観を反映してか機械的なテクノから荘厳なオーケストレーションまで幅広い作風をカバーしており、なかでも血沸き肉躍る戦闘BGMは非常に評価が高い。「Battle#5」が有名か。 何曲かは後に「LORD of VERMILION ARENA」でリメイクされて使用されている。 おそらく納期の都合で没になったシナリオが散見されており、イベントが全くないリージョンも存在する。 またシステムやゲームバランス的にやや詰めの甘い部分も多々あり、個々のストーリーも短めでボリューム不足が否めない。 しかし独特な世界観とSaGa節溢れる魅力的なキャラクターやストーリー、先述の爽快な戦闘システムなどから根強い人気のある作品。 未完成な部分があることも含め、現在でもリメイク希望の声が絶えない。 むしろその未完成さが愛おしさの元になっているのかもしれないが。 だったのだが… 2020年も暮れに差し掛かる頃、なんとHDリマスターが決定してしまった。発売は2021年夏のはずだったが、前倒しにより2021年4月15日にリリース。 Nintendo SwitchやPlayStation4、PC(Steam)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能。 新主人公ヒューズや没イベントの数々、引き継ぎ機能も実装された事実上の完全版となっている。 【主人公たち】 アセルス(半妖) 妖魔と人間のはざまで運命に翻弄される少女の物語。 まさかのガチ百合路線。加えてボーイッシュな外見に惹かれて落ちたプレイヤーは多い(ボス戦的な意味で)。 限定キャラはイルドゥンと零姫(ロリババァ)、そして謎の赤カブ。日誌に出てない人(?)は知りません。 ガチレズばかりかよ!?とお嘆きの貴方、大丈夫Homoもいます。やったぜ。 逃避行の要素が含まれているため、各地を散策する間に乱入するようにメインシナリオがやってくるので、まったくの初心者には手強いかもしれない。 効率よく進めないと緑色した第三の追手こと腕輪量産機3号森の従騎士で詰む可能性大だが、逆に仕組みを知っている(*1)と雑魚同然になる。 ゲームシステムと連動したマルチエンディング要素や、リマスター版では没になったイベントの数々が搭載されているなど、リキの入り方はかなりのもの。貴方が選ぶ道は如何に? なお、他のシナリオでアセルスが仲間になる場合は白薔薇姫も一緒に仲間になる。 残念ながらメカを仲間に出来ない。 エミリア(ヒューマン) 恋人の突然の死から平和な生活は一転、秘密組織「グラディウス」に身を投じ真相を追っていく物語。 サガ版チャーリー●エンジェ●とたまに言われる。 スーパーモデルのコスプレを楽しもう。これによりひらめきの得意分野が変化するため、最強育成したい時なんかに役に立つ。 難易度は低めだが、後半の自由行動内である程度エミリア1人でも戦えるための装備や能力を得ておかないと詰む危険性が高い。 仲間キャラとしてアセルスと白薔薇姫を最後まで使える珍しい編だが、アセルス同様にメカは仲間にできない。 (私、機械って苦手…。) ニューゲームのデフォルトでカーソルが合っているのはこの編である。 真面目な話、シナリオ難易度は低い為初心者も安心して挑もう。(*2) …が、一方でこのシナリオのクオリティだけはあまりに雑と言っても過言ではなく プロローグの事件描写がどう考えても矛盾しており、エミリアが幻覚でも見ていない限り説明が付かないように見える。(*3) エンディングのフラグ分岐がカジノで「ジョーカーを追いかけるか否か」だけで決定する。追いかけた先で恋人に贈ったはずの宝石を手に入れるイベントがあるのだが、それを見ると悲劇的なエンドが確定。ボスを倒さずにすぐに引き返すとハッピーエンドを迎える。つまり頑張るプレイヤーほど損をする仕様になっている。普通は逆だろう。(*4) ラスボスが今まで影も形もない相手で、唐突に出てきて倒されて終わる。(*5) 前述でエンディングが分岐すると記したが、実はハッピーエンドはあっさりしすぎてあっという間に終わってしまい、悲劇的なエンドの方が作り込まれている。もっとも、悲劇的な方についてもエミリアがしっかりと折り合いをつける終わり方のため、前述の分岐条件も併せてむしろそちらが正規ルートと言われることも多い。 と、こんな風に色んな部分がガバガバになっている。 プロローグの時点でエンディングの伏線などもしっかり張られている他のシナリオの完成度と比べるとやはり雑と言わざるを得ないだろう。(*6) クーン(モンスター) 滅びゆくふるさとの為に、指輪の兄弟たちを集めるためリージョンを駆け巡るモンスターの物語。 天然ドS犬と腹黒チャイナ。ハイドハイドハイドハイドサミング。 シナリオ限定キャラは居ないが、全モンスターパーティーがラクに組める。 ヒューマン・妖魔(ただしシナリオ進行を上手く進めないと仲間にできない可能性が高い)・モンスター・メカと多彩なパーティー編成を楽しめるシナリオである。死体と世界一周もできますぜ…(必須)(*7) 変身システムを知らない人にとっては鬼門だが、知ってる人にとってはお楽しみである。 リマスター版ではトロフィー条件にもなってるモンスターあたりを目指してみるのもいいだろう。 シナリオ独自要素として各地で拾い集める指輪を戦闘中に一度だけ使用することができる。高性能なのでぜひ頼ろう。 T260G(メカ) いにしえの時を越えて再起動したメカが己の任務を探し出し、それを成し遂げようとしていく物語。 タコおじさん様から貰った輝くGは主人公の証。今だ!必殺!コスミックレイヴ! 実はパーソナリティは女性。 また、性能的な意味でみんなの兄貴として親しまれるゲンさんが物語上で最も輝くシナリオでもある。 限定キャラはナカジマ零式、レオナルド(ロボ)、pzkwV。 全メカパーティーは男のロマン。実際それでいったほうが有利な展開が終盤に多いため、この編で堪能してみるとよい。 更に主人公だけ、中盤以降は好きな機種に変更可能! メカ修理ができる攻防一体型も良し、初期能力低めだが7個も装備欄がある初期型も良し、主人公に相応しい特殊性能を秘めた専用ボディまでも! 自分だけのメカがキミを待っているぞ! なお、アセルスやエミリアとは対照的に妖魔が1名も仲間にならない唯一のシナリオでもある。 ブルー(ヒューマン) マジックキングダムと呼ばれるリージョンから「宿命」を受けて旅立った術士の軌跡を描く物語。 双子の弟を殺せという結構ダークな展開なのに当時の雑誌でもさもメイン主人公ですと言わんばかりに扱われていた。 カチッ「『超風!』」 カチッ「『シャドウサーバント!』」 「二人で一人の術士さ!」 必須イベントが他キャラのサブイベントである「術の資質集め」になっており、シナリオを進める目星がつけやすい。そういう意味ではサガ初心者にオススメの主人公。 限定キャラは居ない。 ただしシナリオの都合上魔術はブルー以外習得できない事に注意。 主人公最終型は、サガフロどころか全サガシリーズ屈指の壊れ性能と噂される。本作の術はスゴい部類なのでなおさらである。 リュート(ヒューマン) 風の吹くまま気の向くまま、リージョンをさすらう気まぐれな青年の珍道中。そんな風情の物語。 25歳のニート。ヒューマン中ぶっちぎりの弱さを誇るが魅力値だけは妖魔並に伸びる。 物語の始まりが初見殺しと名高い(*8)ヨークランドのため開始5分でタイトル画面はお手のもの。もはやロマサガ1の気分である。 メインシナリオが非常に短く、サブシナリオ・イベント重視という異色さゆえにフリー過ぎて何すればいいのかわからなくて有名。油断すると10分でラスダンに居ることもある。 色んな意味で最初に選ぶのはおススメしない。ある程度以上慣れて気ままにサガフロ世界紀行をしたい人向け。 限定キャラは艦長(本名ハミルトンだがシナリオ上では不明)。 LPが10あるため、ゴサルスの店で全商品を買い占めてもLPが3残ったり、この編に限りなんと第一パーティから並び替えで外せる(=ラスボス戦に参加しないことも出来る)唯一の主人公である。 レッド(ヒーロー) 誰が予想できたであろうか、リージョン界の影に潜む悪の組織「ブラッククロス」に立ち向かうド直球な変身ヒーローもの物語。 大切な恋人が居た気がするが、そんな事は無かったぜ! ヒーローだけあって唯一「アルカイザー」への変身が可能。ブラッククロスをやっつけろ! 限定キャラはBJ K、ドール、ラビット。 IRPO(*9)メンバー勢ぞろい。 ブルー、アセルス 白薔薇姫と出会う事が出来るが、前者は名前が気に食わないという理由で仲間にならず後者は一時期だけのスポット参戦。 また、アルカイザーへの変身を考慮してか2番手にメカ系の仲間が多く加わるシナリオでもある。 アルカイザー自体は自体は高性能…だが真のヒーロー足るものは自己研磨も忘れずに。(*10) 他のシナリオには一切登場せず、解体真書では「やはり、ヒーローは主役でなければならないということか」と書かれていた。 ヒューズ(ヒューマン) 開発期間の都合で主人公になり損ねた男。リュートを生け贄にすれば疑似主人公を体験可能。 リージョン警察組織「IRPO」の隊員……なのだが、エミリア編では冒頭から誤認逮捕する不祥事を起こすわ、 IRPO本部で盾のカードを求めて訪れた主人公を待ち受け、問答無用でムスペルニブルの雪山に放り出すわとやりたい放題。 レッドだとイベントで仲間にでき、その場合タダで盾のカードをくれるが、そうなるとムスペルニブルの雪山に行けなくなるため逆に困る場合もあるという痛し痒し 残念ながらゲームでは主人公になれなかったが、後述の裏解体真書ではヒューズを主人公にしたほぼ全キャラ登場の書き下ろし小説が掲載されていた。 さらに何の因果か、サガフロンティア発売から約20年経過してサービス開始したImperialSaGaに於ける2周目以降限定ルート「キューブルート」で主人公に大抜擢された。 裏解体真書で前述のヒューズ小説を執筆したライターがシナリオを担当しており、約20年越しのヒューズ編であると公式から名言されてしまっている。 そして2021年発売のリマスター版では遂に自らが主役の編が正式登場。こちらも裏解体真書のヒューズ小説のライターが直々にシナリオ協力。 各主人公のシナリオに対する「介入」が新たなるアツい展開を生む。リュート編と並びいろいろなシナリオを体験したうえで挑戦したいものになっている。 限定キャラとして後輩にあたるレンもついに参戦し、他シナリオでは仲間にならなかったブルーとレッドもパーティーに加える事も可能になった。 【種族について】 大まかに分けて、人間のヒューマン、妖魔、モンスター、メカの四種族。 【ヒューマン】 装備欄:武具4つ・防具4つ 特技欄:剣技・銃技・体術・術・見切りから8つまで にんげんおとこ・にんげんおんな。ロマサガシリーズに一番近い種族。 膨大な戦闘回数を要するが、閃き技や術の豊富さ装備のバリエーションから最強の種族と言っても過言ではない。 二百もの時間を賭けられるのであればの話だが…。もっともそこまでしなくてもHP900・技か術P200・各パラメータ平均80代くらいの数値であっても充分最強クラスになれるが。 ステータスが高いほど伸びが鈍化していくため、ステータスを上げる装備は敬遠したり戦闘中に下げたりといった小技も求められる。 レッドはヒーローという種族だが、「変身すると強化されてヒーロー技を使えるが代わりに成長しなくなる」という特徴を除き、基本はヒューマンと何等変わらない。 【妖魔】 装備欄:武具4つ・防具3つ+妖魔装備1つ(着脱不可) 特技欄:術4つまで+固定の妖魔装備による憑依技3つまで エスパーボーイ・エスパーガール…というにはちょっと違うか。 ヒューマンに近いが術しか覚えられず、剣技・銃技・見切り技を閃かないし、素のパラメータはHP・WP・JP・魅力しか伸びない。 代わりに、固定特技である妖魔の剣、小手、具足にモンスターを吸収することで能力補正が付く。 また吸収したモンスターと部位の組み合わせで使える憑依技が変わるので、能力を取るか技を取るか悩めるところ。 装備欄に外せない固有防具があるが、例の如く性能に当たり外れがある。妖魔の鎧いらね(鎧だけでなく後述の強力な全身鎧も装備出来ない為)。 ただし例外として「ヌサカーン」「メサルティム」は固定装備がそれぞれ服(白衣)とアクセサリなので、さらに鎧が装備出来るし、しかも便利な固有能力つき。 そしてグリランドリー(*11)は今日も何処かで狩られている。 なお、ヒューマンとメカを含め、剣を装備しているキャラクターは使用する時に片手で剣を持っているが、零姫だけは両手で持っている。 アセルスの半妖はヒューマンと妖魔の両者の特徴を持つが、妖魔武具を使わなければ妖魔化せず、さらに妖魔武具の封印も可能なので、基本的にヒューマンとして育てれば問題はない。 【モンスター】 装備欄:アクセサリー4つのみ(*12) 特技欄:モンスター能力8つまで にくがおちている。たべますか? モンスターや妖魔系の敵から能力を吸収することで、その組み合わせに応じて姿がどんどん変わり、パラメータも変身した姿に準じたものになる。 必要な能力はなりたいモンスターによってさまざまで、1つだけでいいのもあれば、2~5つ単位で要求されるものもある。 癖が強く、初心者が手を出しても大抵は二軍送りになる上、上級者から見ても強くするには細かい吸収管理が必須のため面倒で手を出しづらい、と不遇。 だがヒューマンと妖魔に飽きた廃人はレアモン目指して今日も吸収三昧。作ってみろ雪の精。(*13) 入門としてはレッド編や時間妖魔のリージョンですぐ出会えて、「スフィンクスリドル」を吸収するだけでなれるスフィンクスや、 「メイルシュトローム」と「触手」を吸収するだけでなれるクラーケンがお勧め。クラーケンはHPが高いためこれを経由すれば他の強力なモンスターになれないということが殆どない。 ここから圧倒的防御力を誇る黒竜や、低LPながらも盾防御の性能が鬼な攻防一体のデュラハンを体験すればやみつきになること間違いなし。 モンスター能力は連携につなげやすいものが多い他、サポート方面も数が少ない割にやりこみレベルでも通用するもの揃いで、相手の連携を阻止し防御力も上げるバリア系なども存在する。 確率の壁を越えたり法則を極めれば序盤からかなり強いモンスターで無双することもできる。君も廃人になろう! マリーチたんを後ろから押し倒したい。でも中身が済王。だけは勘弁な! ピンクパンチに変身したい?あの娘は残念ながらモンスターじゃなくて「下級妖魔」です。 麒麟はモンスターなのに例外的に空術を使用可能。ただし一度上書きすると二度と覚えられないため、パーソナリティや個性を気にする場合は上書きしないよう慎重に管理すること。 【メカ】 装備欄:なんでも装備可能+装備種の制約無し。機種により7〜4つ。残りは付属装備(着脱不可) 特技欄:プログラム2〜8つ(INTに比例してメモリ枠増加) 秘宝伝説や時空の覇者以来となる男のロマン。 装備補正がメカ専用になる。よって全ての能力が変化…更に装備欄の制約が無いため、全部剣や鎧だけで埋める極端な構成も一応可能。 メカ系の敵からプログラムを入手可能(もしくは自己開発)。失敗した場合でもエネルギーを補充してWPにできるので、一部のアイテム固有技との相性も良い。 レアなプログラムと特定のメモリボードを同時に揃えることで高性能な技を得ることもできる。 フルパラは不可能だが、役割特化で光る種族。ぶっちゃけ資金とアイテムさえあれば序盤から強い。リマスター版ではアイテム引継ぎさえしてれば高速周回にも貢献する。 強いアイテムさえ揃えれば簡単にガッチガチに固められるため、ジャンク屋や金転売といったゲームの裏をかく要素とは好相性。 最序盤から放たれる剣闘マスタリーに多段切りの同一連携は驚異の一言。たまに猛虎魂も付加されます。 ぼくだけのスーパーロボットをつくろう! T260Gだけは主人公時にボディタイプを換装可能で、これを応用すればあらゆるプログラムを習得することもできる。 【有難い装備品ピックアップ】 さまざまな編にまたがってありがたまれるアイテムが多いのも特徴である。 【ゼロソード】 クーロンのマンホールの下、もしくはオウミ経由で行けるネルソンで売っている攻撃力60の店売り最強剣。 これ以上の数値は非売品や一品モノが多く、クリア狙いとかではこの武器が目標となる。 ヒューマンもメカもこれを片手に剣豪を目指せ! 短時間クリアのオトモ。 【リーサルドラグーン】 クーロンのマンホールの下で売っている攻撃力60弾数5の最強銃。最強なのに店売り。あと無限ジャンクバグで大量に取れる。 しかも裏技で無限に手に入ってしまう短時間クリアのオトモだが、銃は弾切れするとディレイアクションになる欠点がある。 このため「跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾」はできるが、「塔十字塔十字塔」は一発限り。 【幻魔】 攻撃力70・全能力+7・通常攻撃が特殊仕様の剣。技を習得出来ない妖魔御用達。メカやヒューマンにも効果的。 というか、開始地点の都合でアセルスはこれを即手に入れられるため、アセルスの愛剣という印象も強い。案の定裏解体真書の小説でも持っていた。 最大LP3消費を安く見るか高く見るかはあなた次第。 アセルスは死んだ←初心者あるある 【デュエルガン】 ゲームの仕様を利用したお金稼ぎの起点となる銃。3500クレジットか。 【エクセルガード】 物理攻撃全般を防げる盾。手に入りやすい割に実はかなり回避率が高い。 【パワードスーツ】 またまた店売り。防御50・筋力と敏捷性+10の全身鎧。 量産型パワードスーツで荒ぶるマシーンを目指せ! 妖魔は2名のみ装備できるが、まず無視することはないだろう。メカにはつなぎとして。 【強化装甲】 デュエルガンのおとも。2000クレジットだ! 【精霊銀の腕輪】 音波耐性の腕輪でドロップ限定。手に入れにくいはずなのだが… 渡しま せんよ!! …再戦バグでむしり取ることも可能。残念ながらリマスターではできなくなったが、代わりに引き継ぎがあるので……。 【精霊銀のピアス】 防御+1・音波耐性。超音波や聖歌やスクリームに蹂躙された人は、こいつが必須クラスの装備品だと知る。ようこそサガフロの世界へ!な通行証。 【ブラッドチャリス】 防御+1・気絶耐性。もうLPたんが犠牲になるのは嫌なのっ! いつのまにか不死系がくれることもよくある一品だが、一部方面への防御力が犠牲になるのでよく考えながら装備したい。 【開発二部】 全キャラでクリア後に行けるようになるオマケ。 実体はサガフロ開発者の遊び場。あっちらこっちらに飛ばされたり愚痴を聞かされたりと。 一応、好きな各ラスボスと戦えたり、サウンドテストが聴けたりとプレイヤーも遊べる所もある。 妖魔アセルスでは…… 【解体真書と裏解体真書】 サガフロを語る上で外せないのが両著書。白い解体真書は至って普通の攻略本なのだが、問題は裏の方。 最初の項目から全キャラ崩壊のクレイジー捜査日誌で飛ばし、タイムアタックのス々メや解析の域に踏み込んだデータ集でまともな攻略本に戻ったと思いきや、3ON3の異種格闘戦(*14)は始まるわ、 ツアーパンフ風の記事や妙につっこむ単語集、開発裏話に初期設定のラフ公開、小林女史の画集など、攻略本と思ったらファンブックだったという内容。(*15) ただサガフロを120%楽しむ為には両方買うべし。 真・アルフェニックス 風雪即意付け 項目立て 追記書き DSP 月影の太刀 三花仙 編集変え 跳弾 消去のルーン オーヴァードライヴ 塔 【項目追記編集】 「あぁ〜、三連携か〜!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺的にはサガシリーズで一番好きだな 雰囲気も滅茶苦茶良いし -- 名無しさん (2015-02-11 23 28 05) リメイクしないかなぁ…別にしなくてもいいからもう一度このような世界観なサガでないかなぁ… -- 名無しさん (2015-02-11 23 30 32) アセルス編が印象的でとても気に入ってます。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 31 14) どことなくライブアライブの雰囲気がある。あとザコ敵の関係で聖剣っぽさもある。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 36 58) サガフロの凄いところはBGMにハズレ一つも無いところ さすがイトケンだぜ -- 名無しさん (2015-02-11 23 39 13) 神ゲーだとは思うが、容量や時間のせいでシナリオやダンジョンがあちこち穴だらけなのが玉に瑕。リメイクというより『完全版』を作って欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 01 10 31) ↑確かに。ボツネタ多いよね。連携技の爽快感がそがれるのだけは勘弁。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 19 08) BGMといえば、エミリアのテーマがノリが良くて好きだった。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 21 58) ↑×3 つっても今更完全版を作れる力が残っていないだろうなぁ…今のスクエニじゃあ... -- 名無しさん (2015-02-14 23 11 31) ↑開発費は安いはずだけど。PSレベルのゲームなんて最近のと比較にならない安さだろ。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 40 26) 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が -- 名無しさん (2015-02-17 07 11 20) ↑修正 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が懐かしいなぁ -- 名無しさん (2015-02-17 07 12 38) マリーチたんはガチ。グランドヒット、マイティサイクロン(磁気嵐でも可)、生命の雨で乗切れ! -- 名無しさん (2015-02-17 08 57 06) そもそも完全版完全版ってサガシリーズでどんだけ言ってんだよ -- 名無しさん (2015-03-07 00 01 22) ブルーって初心者オススメって言われてるけどラスボスがサガフロの中で最強クラスなんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-03-07 10 08 16) レッド編のEDって、あれはヒーローの力を失ったことと引き換えに家族がよみがえったって解釈なのか、それともレッドが家族の下に旅立った(=死んだ)って解釈なのか、どっちだろう? -- 名無しさん (2015-03-08 20 09 24) ↑ちゃんとプレイしたか?普通に家族生きているぞ -- 名無しさん (2015-03-14 22 07 26) 初心者に一番おすすめできるのはエミリア編だと思う -- 名無しさん (2015-03-14 23 21 58) ↑私はアセルス編を選びました。アセルス編がなければサガフロが好きになれたかどうか今でも自信がないです。 -- 名無しさん (2015-03-14 23 35 17) ↑アセルス編は襲撃者イベントがきつい 下手すれば積むし初心者にはきつい -- 名無しさん (2015-03-14 23 37 47) ブルーで術の取得法かエミリアで閃きを学ぶのが順当。とはいえ見た目で選ぶのもまた良し。 -- 名無しさん (2015-03-15 00 06 32) まあ確かにアセルス編はタイムアタックなんかのやり込み向きかもしれませんけど。幻魔がある分わりと楽な面もあるとは思います。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 34 48) 周回してるけどやっぱり面白い -- 名無しさん (2015-03-21 12 02 52) ゲームとしてはFF7よりこっちが確実に上。 -- 名無しさん (2015-03-21 12 30 11) ↑8 以前、レッド編途中までやったんだけど、攻略サイトで、あのラストシーンのことを知って止まってた^^; -- 名無しさん (2015-03-21 12 36 33) 緑の従騎士「胞子飛ばして全滅させてくれるわ!」 -- 名無しさん (2015-07-07 13 15 53) Battle5よりBattle3の方が個人的に好き -- 名無しさん (2015-09-07 02 30 34) ↑バトル系に関しては全部好きな俺は勝ち組 -- 名無しさん (2015-10-07 21 49 20) 発売されてもうすぐ20年だが俺はいつかリメイクがされると信じている -- 名無しさん (2015-10-07 23 19 20) ↑6 まあゲームとしちゃffより上だもんなぁ サガは -- 名無しさん (2015-11-23 17 58 14) 噂だか制作側は -- 名無しさん (2015-12-20 21 23 18) ↑続き 制作側は新作やリメイク、移稙、派生を今後とも作っていくと聞いたが もしかして -- 名無しさん (2015-12-20 21 26 50) キャラによっては30分程度でクリア出来る -- 名無しさん (2016-08-30 09 30 32) 没シナリオがいろいろと惜しいのがなあ。イベントをカットされて無意味に残ってる施設やダンジョンの多さが空しい -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 00) 新作を作り終えたら是非ともリメイクしてほc -- 名無しさん (2016-10-30 01 03 51) 生命科学研究所に限っては、逆にイベントらしいイベントが無かったからこその雰囲気だと思う。確かに、イベントも見てみたくはあるけど -- 名無しさん (2016-11-08 01 35 09) ↑5 河津がツイートしてたよね 確か リメイクって呟いてたからもしかしたらサガフロの可能性もなくはないんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-30 21 04 46) 世界観は個人的に全RPG中トップクラスの良さだと未だに思う -- 名無しさん (2017-01-20 20 21 28) 初心者におすすめってあるけどブルー編ってラスボスかなり強くなかったっけ? -- 名無しさん (2017-01-20 21 09 12) ↑上記のコメに書いてあるけど かなり強い 半端な育成でこいつに挑むと間違いなく積む -- 名無しさん (2017-03-07 09 30 43) これもそろそろリメイクされないかなってぐらいは時間経ってるんだな -- 名無しさん (2017-03-07 15 33 11) リメイクとか言ってる奴は何もわかってない。あれはPSだからこそ生まれた名作。デフォルメされたキャラに発展途上のCGにテンポの良い連携。リメイクした所で台無しになるだけ。 -- 名無しさん (2017-08-29 00 41 59) ↑リメイクしてもあの混沌としてるのにどこか神秘的な世界の雰囲気は出せないだろうな -- 名無しさん (2017-08-29 09 40 41) マリーチは防御面やや脆いめなんだよな、それに比べて黒竜デュラハングリフォンの安定感よ。一番固いのはゼラプラだが -- 名無しさん (2018-12-19 08 35 40) クーン編に「最初から仲間にいるメイレンは強いから育てよう!」って入れたい… -- 名無しさん (2019-07-14 01 39 46) 粗削りだからこそ輝いてるのはあるよね、そんなサガフロが大好きなんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 20 51) T260Gの項目に「あるところに行けば姿を変えられる」という文章がないぞオラァン! -- 名無しさん (2019-12-09 16 33 30) この世界観が一作だけなのが非常に惜しい。もっと色々見てみたかったなあ・・・ -- 名無しさん (2019-12-16 19 25 08) ↑4 どこぞの種泥棒じゃないんだからwwwでも初見で気づいた人ってどれ程いるのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-16 15 02 09) 磁気嵐求めて化石樹伐採した日々よ -- 名無しさん (2020-08-17 13 51 49) 人間→メカ→妖魔→モンスター→人間・・・と4すくみになっているの好き。シナリオではレッド編くらいしか示唆されないけど -- 名無しさん (2020-08-17 16 43 25) エンディング気にせずエミリア編ではアセルス酷使できるからチートじみた強さになる・・・w -- 名無しさん (2020-10-26 03 13 37) 祝!リマスター版販売決定! -- 名無しさん (2020-11-28 21 47 20) ヒューズ編監修ベニー松山で草。あれ全部やるのか?w -- 名無しさん (2020-11-28 22 05 59) ヒューズ編監修ベニー松山 凄ェ! -- 名無しさん (2020-11-28 22 11 57) ↑この分でいけば、山下章さん監修のADVが出るのも夢ではないな!w -- 名無しさん (2020-11-29 10 26 33) ベニー松山で大丈夫?隣り合わせの灰と青春にならない? -- 名無しさん (2020-11-29 10 36 00) 裏解体新書のヒューズ編書いてたのがベニー松山だしな。しかしあれやるとなると全キャラ全ボス出るオールスター物になるんだけどどうなるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-29 11 24 46) 元から解体真書二冊が義務教育級の扱いだったが、まさか小説まで関わるとはねえ。再販なり二冊同梱の豪華版販売くらいは検討されて欲しい -- 名無しさん (2020-11-29 12 47 54) やっとリマスター版発売されるのかー 感無量だわ -- 名無しさん (2020-11-29 17 57 17) この分でいけば、サガ1もリマスターされるかな? -- 名無しさん (2020-11-29 18 01 55) 遂にオルロワージュ様が未成年略取の疑いで逮捕されるのがゲームでも再現されるのか…(違) -- 名無しさん (2020-11-30 02 00 02) またぶっ潰してやるってCM流れないかなぁ -- 名無しさん (2020-12-02 19 12 23) リマスターやりたいけど発売何年後だ・・・? -- 名無しさん (2020-12-02 19 15 12) 2021夏って書いてあったぞ -- 名無しさん (2020-12-02 19 57 43) サンキュー。意外と早いな。PS5? -- 名無しさん (2020-12-02 20 10 01) ↑記事にもあるけど「ニンテンドースイッチやプレイステーション4、PC(STEAM)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能」だそうです。 -- 名無しさん (2020-12-02 20 15 08) ロマサガ3のアホみたいな延期具合だとぜったい2021内ぐらいがいいとこだわw -- 名無しさん (2020-12-04 20 51 53) 一番困るのは実は金策だったり、ジャンク漁りと金バグは流石に修正されそうだし -- 名無しさん (2020-12-16 12 18 22) 延期どころか配信春じゃねーか! -- 名無しさん (2021-02-18 07 15 48) 容量の都合じゃなくて納期の都合じゃないの? -- 名無しさん (2021-04-02 15 41 36) ちゃんとジャンク無限漁りと金相場からくりを残してくれたリマスターで助かる -- 名無しさん (2021-04-20 18 54 01) ↑ 俺も消されると思ってた。変にプログラムいじると他に影響が出る類のバグだったのかな? -- 名無しさん (2021-04-26 21 14 29) ロマサガ3リマスターでも王家の指輪転がし残してるんだから普通にわざとでしょ -- 名無しさん (2021-04-26 21 33 10) その辺直しちゃうとサガらしさが薄れるし英断かと思う -- 名無しさん (2021-04-26 23 25 10) リマスター版は引継ぎ要素とチャレンジャー向け要素のおかげで各編周回や術集めが滅茶苦茶捗る。沼だこれ -- 名無しさん (2021-04-29 18 36 13) 近年まれに見る出来の良いリマスター。ロマサガと見習ってどうぞ -- 名無しさん (2021-05-02 09 44 33) ああ、他sageしなければ評価できない程度の物なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2021-05-03 20 55 14) ロマサガ2,3はソフトリセットが無い時点で欠陥品なので サガマニアなら身に染みてわかるはずよ?i -- 名無しさん (2021-05-06 13 45 53) ↑2 他SaGa? -- 名無しさん (2021-05-06 22 05 37) 関連項目の充実を切に願う日々 -- 名無しさん (2021-05-08 09 11 33) 他sageとか抜きに良リマスターでした。原作の良さを残しつつ、ロードの短縮や倍速モードなど、とにかく遊びやすさを追求して作られていました。引き継ぎモードを使い続けるとサガシリーズらしからぬヌルゲー感を味わえる辺りもなんだか新鮮でした。 -- 名無しさん (2021-05-09 23 47 01) ルージュが温厚な性格だったと確定したのは嬉しい。ブルーも報われて幸せそうなのも嬉しい。 -- 名無しさん (2022-01-28 23 04 50) しかしまぁ新主人公やりつつ実質全主人公の追加シナリオだったヒューズ編凄かったな。大分掘り下げられた設定も増えたし -- 名無しさん (2022-06-15 00 29 26) 名前 コメント
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登録日:2018/08/26 (日) 13 12 54 更新日:2023/09/30 Sat 13 59 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMM FANZA KMS RPG おとぎ話 オトギフロンティア ゲーム ブラウザゲーム 伝承 小説 神話 童話 オトギフロンティアとは、DMM GAMESで提供されているブラウザゲームである。 概要 2017年8月30日にサービス開始。ジャンルはファンタジーRPG。 一般版とR18版があるほか、Androidアプリ版の提供も予定されている。 サービス開始から半年も経たないうちから高い人気を得ており、特にR18のランキングでは上位に入ることも珍しくはない。 同時期にDMMで始まった他のゲームに比べて「素材負けしている」との評もあったが、 同時期のゲームが素材で勝っていても短命にサービス終了したり、生存していても順位が左程伸びないなどイマイチ伸び悩んでいる中で頭一つ抜けて生存し続けており、下馬評を覆している。 なにかと多数のアイテムを配る気前が良い運営であることに定評があり、バグ等の修正も迅速であるため、そういう意味でFLOWER KNIGHT GIRLに近い方向性だと評価されることもある。 ストーリー 人間たちの想像により生まれた異世界『オトギノクニ』。 この世界は聖なる力「エルマイト」と悪の力「ディマイト」という相反する力の均衡により成立していた。 しかし何らかの理由で近年はディマイトが増加、エルマイトが減少してバランスが崩れ、世界の危機が訪れてしまう。 住人の一人ピュルテは多量のエルマイトの所持者、主人公を人間界で発見する。 主人公はピュルテの求めに応じ、オトギノクニを救いに向かうのだった。 オトギノクニ ストーリーの通り、人間界の影響を受けて生まれた異世界「オトギノクニ」が舞台となる。 この世界の住人は多くが何らかの物語に登場したキャラクターとなっている。 童話・おとぎ話はもちろん、神話・伝承・小説など元ネタは幅広い。 しかし基本的に元ネタの作品は明言されない。 キャラの名前や設定から確定できる場合がほとんどだが、かなりアレンジされる場合や言及が曖昧な場合もあるので、元ネタが分かりづらい・分からないキャラも稀にいる。 また複数の元ネタを併せ持っていると思しきキャラもいたりする。 元ネタを持たない、いわばオトギフロンティアのオリジナルキャラも存在している。 オトギノクニには過去に「創造期」と呼ばれる時期があり、多くのキャラが言及している。 これは各キャラの元ネタとなった作品での出来事が起こった時期を指している。 (もちろん性別の違いなどがあるので何もかもが元ネタと同じではない。) その時期にもディマイトの上昇があったらしく、元ネタで酷いことをしているキャラは大抵「その時はディマイトの影響で暴走していた」とされている。 赤ずきんと狼、ピーターパンとフックなど元ネタで敵対していても現在は親友、といった具合に現在では関係が変化していることも多い。 また、主人公は元ネタとなる物語を人間界で読んでいる=創造期のことを知っている、という場合が多い。 この設定はコラボ時にも適用され、オトギノクニにやってきた他作品キャラはその作品が人間界には作品として存在し主人公はその内容を知っている形式で話が進む。 システム 戦闘 手持ちのキャラから最大5人+控え1人でパーティーを組み、助っ人1人を加えて敵と戦うのが基本となる。 戦闘はリアルタイムで進行し、各キャラは素早さに応じで自動で攻撃して、全員の通常攻撃が終われば1ターン終了。 大半のキャラは「固有スキル」を所持しており、戦闘中に使用することができる。 使用すれば素早さを無視して行動に割り込み使用されるため、連続して使用することで1ターン内に多数回の行動をとることが可能となる。 またスキルのオート使用の設定もできるため、ちゃんとパーティーを用意しておけば無操作でも勝つことができる、 と言うよりむしろ「如何にして無操作で勝てるようにするのか」が一つの目標でもある。 パーティー編成とキャラ育成 このゲームにおいてキャラを育成する手段は二つあり、バトルに参加させることで経験値を稼ぐか、各属性のデンデン(経験値カード)を使うかのどちらか。 Lv1~30くらいまでは育成したいキャラをサブ枠に置いて適当にバトルをこなせばデンデンを使わずともどんどん上げられるが、 それ以上となるとデンデンを使った方が効率的。 Lv30になるとどのレアリティのキャラでもレベルがそのままでは上げられなくなり、特定のアイテムか同じキャラを素材に使っての『進化』が必要となる。 『進化』することでレベル上限が上がり、このテのゲーム特有の要素としてキャラの服装が変化する。もちろん薄くなる方向に。 当然『進化』を重ねていくことでより強く、よりセクシーになっていく他、特定の段階まで『進化』することでそのキャラのエピソードも解放されるので、 特にレアリティが高いキャラは積極的に育成しては『進化』を繰り返すのが攻略への近道となる。 なお、どのキャラもそのままでは一つしかスキルを持っていないのだが、空いているスキル枠にスキルをはめ込むことで複数のスキルを使えるようになる。 スキル単品は、イベントクエストなどの報酬でたまにドロップしたり、交換して手に入れる他、 所持しているキャラを「スキル転生」させ、最初から持っている所謂「固有スキル」を抽出することでも入手できる。 このように、ガチャでキャラが被っても『進化』の素材やスキル抽出で使えるので、被ったからといってすぐに売却するのはやめた方が良い。 スキルは攻撃・特殊・魔法・補助・自動の5系統あり、それぞれA~Dのランクがある。 キャラ毎にスキル枠の数やそこに装備できる系統と最大ランクが決められており、ここもキャラの個性になっている。 最高のAランクのスキルがあってもそれを装備できる枠が無ければ使えない。 そもそもスキル自体の個性も強いため、Bランク以下のスキルの出番も多い。 こういったパーティー内でのスキル枠の確保とスキルの振り分けのほか、 スキルレベルによるスキル強化、装備品によるステータス補強や状態異常耐性向上、 レベル上げや限界突破・覚醒によるキャラ自体の強化など、戦闘面でプレイヤーのアレンジできる点が多いのが特徴となっている。 キャラエピソード このゲームには、シナリオとは別に、キャラクター毎の個別ストーリー・『キャラエピソード』が存在する。 初期段階では一つしか解放されていないが、上述の通り育成して『進化』していけば解放されていく。 R18版では☆3以上の各キャラクターには一つHシーンのエピソードが実装されており、最高位レアの☆5には二つ実装されている。 まあ言うなればお楽しみ要素ではあるが、そのキャラクターの背景や性格も分かるので、Hシーンがない一般版でも見ておいて損はない。 初回閲覧時にはスタージェム×5個がもらえるので、お楽しみ要素だけでなく実益も一応ある。 ちなみにもう一度見ると、R18版ではエピソード全てを見るかクロス(H)シーンだけを見るかを最初に選択できる。 精霊 オトギノクニの住人は最初から現在の形でオトギノクニに生まれている。 だがそれとは別に、物語中のアイテムや端役が後天的に力を得ることで、精霊と呼ばれる存在になることがある。 例えば白雪姫の毒リンゴやシンデレラのカボチャの馬車が精霊として登場している。 また他作品とのコラボで外部のキャラをそのまま実装する場合、精霊として実装されることになる。 精霊は通常のキャラクターとは別枠で戦闘に連れて行くことになる。 グランブルーファンタジーにおける召喚石に近い役割。 編成することでパーティーに精霊固有のバフがかかるほか、 戦闘中に条件を満たすことで呼び出して敵全体にダメージやデバフなどを与えることができる。 イベント このゲームでは期間限定イベントが常時3つ程度開催されている。 内訳は以下の通り。 APを消費してステージを攻略する「マップ探索」。主な報酬は装備品。 BPを消費してボスと戦う「レイド」もしくは「ユニゾン」。主な報酬はイベントキャラ。 APを消費してステージでポイントを集め報酬と交換する「収集」。主な報酬は消耗品。 最近のマップ探索とレイド/ユニゾンはストーリーが繋がっており、期間をずらしてそれぞれ2週間程度開催される。 収集は期間が4週間程度と長く、報酬も貴重品は多くないので無理はしなくても良い。 またこれらの他にも短期のイベントが開催される場合もある。 3つ以上が同時と聞くと大変そうではあるが、消費するポイントや期間が異なるうえ戦闘は先述の通りオートが基本なので、時間はそれなりにかかるものの手間は取られず、ながらプレイに向いている。 またAPやBPを回復するアイテムも比較的手に入るため、これらの管理にそこまで気を配らなくてもよいのがありがたい。 登場キャラ 主要キャラ 主人公 オトギノクニを救うため人間界からやってきて他のメンバーと旅をしている男子大学生。 基本的にストーリーの視点になっているため外見もセリフも無く、戦闘にも参加しない。 設定上は多量のエルマイトを保有しており、ディマイト暴走に対する切り札になっているほか、 「クロス」と呼ばれる行為を通して女性にエルマイトを譲渡することができる。 それはどういう行為かって?もちろんご想像通り、アレですよ。 他のキャラからは、テキストでは設定した名前で、ボイスでは「人間さん」「人間」と呼ばれる。 かなりのお人よしだがたまに奇行に走る。 「角川スニーカー文庫」コラボでは涼宮ハルヒの憂鬱を読破していたことであのハルヒを完全に制御してみせ、 「祝福のカンパネラ」コラボではレスターの存在からクロスに対して及び腰になるなど、 オトギフロンティアの設定を活かしての作品を作品として認識するメタ視点でコラボ先に配慮するという異色の立ち回りを見せた。 ピュルテ 本ゲームの案内人である妖精。元ネタ不明、そもそも元ネタがあるのかどうかも定かではない。 人間界に移動できる能力を持っており、オトギノクニを危機から救ってくれる人間を探すため一時期人間界で大学に通っていた。 そのため他の住人に比べ人間界の知識を多く持っており、主人公と話が合いやすいが、 他の住人からは「ときどき妙な発言をしている」とみられることも。 戦闘には参加せず、バトルキャラとしては実装されていなかった(Hシーンは特典エピソードとして実装されていた)が、 一周年記念で天使Ver.と悪魔Ver.の二つの姿に分岐進化する(コンバージョンも可能)キャラとして実装された。 二つの最終進化段階より、その直前の第4段階の方が光と闇が両方そなわり最強に見える シンデレラ もちろん元ネタは『シンデレラ』の主人公。「エラ」と呼ばれることもある。 いつも酒を飲んでいるか酔いつぶれているかというアル中の姐さん。 だが大国「魔法の国」の女王であり、正式にその身分として活動する場合は着飾って「プリンセス・シンデレラ」となる。 ヴェルメリオ 元ネタは『赤ずきん』の主人公。ヴェルメリオはポルトガル語で「赤」という意味。 おとなしい性格だが主人公の本妻になるべく自慢の料理をメインに猛アタックをかけている。 メンバーの中では常識人でありツッコミ役だが、時折暴走してしまう。 ドロシー 元ネタは『オズの魔法使い』の主人公ドロシー。 人間界出身の大魔法使いで、その名はオトギノクニでも知れ渡っている。 ……はずなのだが、何かと腕力で解決しようとする脳筋なので魔法使いであることをよく忘れられる。最近ギャンブルにハマり出した。 ティンカー・ベル 元ネタは『ピーター・パン』に登場する妖精。「ティンカ」と略されることも。 強気なうえに創造期のこともあって理屈抜きで(*1)フックを嫌っているのでウザキャラっぽくもあるが、そこを除けば比較的常識的でツッコミ役に回ることも多い。 またつるぺたであることをよくいじられる、と言うかむしろ自分から言及して自爆することが多い。 リル 元ネタは「長靴をはいた猫」の猫。初期から登場しているが戦闘用キャラとしては1周年記念で実装された。 ストーリー序盤から出てきて進めるうちに多少ポジションが変わるのだが、 おおむね「志は近く敵対もしていないが、手段が相容れないため別行動している」という感じ。 冷徹な策略家でありながら、ピュルテたちをつい手助けしてしまう人情家でもある。 エミリー メインストーリー海の国編で出会い、のちに1周年記念で実装された。 オトギノクニの住人という自覚が薄く、自分が何者なのかもよく分かっていない節もみられる。 元ネタはおそらく、グリム兄弟の末弟にしてグリム童話初版の挿絵を描いた画家のルートヴィヒ・エーミール・グリム。 これが正しいとすれば創作側ではなく作者側という特異な存在ということになる。 クレア こちらもエミリー同様に海の国編で出会い、1周年記念で実装された。 元ネタはグリム童話「七羽のからす」だと推定されている。 エミリーと旅をしていたのだが、何故かエミリーと出会う以前の記憶が無い。 その他の特徴的なキャラ 偽人間さん一行 ティン子、ドロシー・ロー、ノンデレラ、ヴェリメルオ、ピュルぴゅるの5人(*2)。 後述の騎士団が配った手配書に描かれていた、落書きもしくは浮世絵のような妙なティンカの絵が発祥。 のちにこれがティンカと間違われたそっくりさんを描いた絵という設定になり、手配書そのままの容姿でティン子というプレイアブルキャラとして実装。 さらに一行の他のメンバーにもそっくりさんがいたということになり、まとめて「偽人間さん一行」と総称されるようになった。 一行の偽物であるかののような名称であるが、単に似ている(?)だけで偽っているつもりの無い者もいる。 むしろ間違えて騎士団に襲われるなどして迷惑している場合もあるようだ。 オルプロト騎士団 元々は様々なイベントボスの前座に現れていた全身鎧をまとう騎士姿の雑魚敵。 固有の名は無くこちらにデバフを付与してくるだけの相手であったが、妙に強いことから印象に残りやすく、 使ってくるデバフスキルの一つ「オルプロト」から俗に「オルプロト騎士団」などと呼ばれていたようだ。 その後、あるきっかけから主人公一行と直接対立するようになったというストーリーが付けられ、 他の騎士団と共にオルディン連合に属している、といったバックボーンが徐々に補強されていき、それに合わせて他騎士団共にミニイベントで何度も一行と対決していた。 最終決戦を経て連合自体が壊滅、オルプロト騎士団長シュカや一部の部下が一行に身を寄せることになり、本作初の元ネタが全く無い純粋なオリジナルのプレイアブルキャラとなった。 ということでもちろんその鎧の下は女性だったということになった。 マウラ、ナージャ、アルテミス、しろ マウラはサービス開始時から実装されているキャラ。元ネタは「ふしぎの国のアリス」に登場する眠りネズミ。 ナージャは2018年10月に実装されたキャラ。元ネタは「封神演義」に登場する哪吒。 アルテミスは2019年8月に実装されたキャラ。元ネタは「ギリシャ神話」の狩猟の女神。 しろは2020年8月に実装されたキャラ。元ネタは「花咲か爺」に登場する犬。 いずれもレアリティは☆3。5段階あるうちの中間で、課金ガチャで出る最低レアリティ。ゲーム内通貨で引けるノーマルガチャからも出てくる。 一見するとなんでもない平凡なキャラだが、このキャラ達、ガチャから全然出てこない(*3)。 公式にも超希少☆3キャラとされており、最高レアリティの☆5よりも入手困難であるため、通称☆6。 もちろん所持している人は非常に稀。特にマウラはサービス開始時から実装されているのに。 運よく手に入れた人は是非とも大事にしつつ他の人に自慢しよう。 ラクーン 2018年10月に実装された、元ネタが存在していないキャラ。名はアライグマを意味する英語。 元ネタの無いオリジナルキャラは上記の騎士団などの前例があるのだが、ラクーンの場合はリアルでの不測の事態により元ネタが無くなってしまったという点が異なる。 元々は「ラスカル」という名前で実装が告知されていたのだが、原作の著作権が切れていない(*4)という指摘を受けて撤回。のちに現在の形で実装された。 その影響で「創造期のことが分からない」というキャラになっている。 コミッティ メインストーリー、時折イベントにも出没し各所にディマイトをばらまく謎の集団。 正式名称は「インぺリウム・コミッティ」だが、ストーリー中ではほぼコミッティと略されている。 本作の黒幕であり、表面上は主人公一行と敵対する組織である。 メインストーリー2部以降のネタバレあり その実態はかつてオトギノクニを支配していた組織であり、オトギノクニが「原初」と呼ばれた時期にディマイトの管理、そしてエルマイトをもたらしバランスを調停した存在。 今は天空神殿に主導権を取られたために表立っては活動していないものの、「時計の針を動かす」ことを目的にディマイト騒動を起こしている。 そのトップは13人の作家による合議制で、13人のうち6人のグリムとそれ以外の7人が所属する。 実を言うとエミリーはこのコミッティのNo.Ⅴの席を持つ。 もっとも、コミッティ内部にも過激派や穏健派、そしてグリムが6席も持つことに対し不満を持つ者など様々な思惑と対立が渦巻いており、中には主人公一行に協力する者もいる。 用語・俗語 ディトゥルパ 主にディマイトが暴走している人物が出現させる、具現化した巨大な像。 ジョジョのスタンドを想像してもらえれば概ね間違っていない。 語源はチベット語で化身を意味する「トゥルパ」だろう。 戦闘時に敵として分かりやすいビジュアルを用意すると共に 「なぜ敵として出現しているときは味方の時より遥かに強いのか」を説明する存在。 と思いきや、のちに「実力者は暴走していなくても出せる」という設定が付いてしまった。 エルクルムス/エヴォメント エルクルムスは戦闘時に右下に表示されているゲージの設定上の名称。 ちなみにティンカはこれを指してピカピカキャノンボールと呼んでいた。 天界の秘宝であり、ここにエネルギーを貯めることで契約している精霊を召喚できる。 この精霊を召喚する行為をエヴォメントと呼ぶ。 村人 プレイヤー間での俗語なのだが、運営もこの用語の存在を把握しておりゲーム中でネタにしたこともある。 + R18な解説のため注意 簡単に言えばエロの男性役がモブキャラ(村人(*5))である(主人公でも他の名ありキャラでもない)ということ。 主要キャラでモブ相手の経験がないのはヴェルメリオのみ。 無理矢理である場合も、逆にヒロインから誘っている場合も両方含んでいる。1対多数の場合もある。 このゲームでは当たり前のように出てくるシチュエーションであるため、これが売りの一つにもなっている。 かつてそのようなシーンを入れていた別ゲーム(この用語もそちら発祥)が今後やらないと宣言したため、 そちらからの難民の受け入れ先になっているというのも、このゲームが評価されている理由の一端になっている。 もちろんこのようなシチュエーションを苦手とする人もいるため、評価が分かれる部分でもある。 最高位レアのヒロインであればR18イベントが複数用意されており、時系列的に村人→主人公の流れが基本なのでまだ救いもあるが、 それ以下のレアリティのヒロインだと村人相手のR18イベントしかないことが多々あり、苦手な人からすると微妙な気分にさせられるのは間違いない。 ∧マ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧V 追記・修正をお願いします ∧V____________\. ∧V >─<. ∧V {/{ \. ∧Vб )入 ヽ}、_ 人_、__イ ヽ\_ノ⌒し ⊂ニ \? ⌒ ´ WW Ll‐┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オトフロも出来たのか。次はなんだろ -- 名無しさん (2018-08-26 13 33 57) オルディン連合とかソザインとか追記したいけど初見の人にわかりやすく説明できる文章書けねえ -- 名無しさん (2018-08-26 13 49 53) ネット広告を目にした事からこのゲームの存在を知った。同時にそこに載っていたヴェルメリオにはかなりのエロさを覚えた。あのけしからん胸はたまらん。 -- 名無しさん (2018-08-26 14 31 22) 神姫が所謂村人を追加しなくなったからこっちに移ったって人が結構多い。 -- 名無しさん (2018-08-26 14 43 48) エロブルが日和ってMURABITOしなくなったからそういうのが好きな人がこっちに移住したとかなんとか -- 名無しさん (2018-08-26 14 59 18) MURABITOしてた頃は誰得だと散々叩かれ、するの止めたら止めた事を叩かれ、挙句の果てには他へ流出か。ほんとユーザーって自分勝手だよなあ。 -- 名無しさん (2018-08-26 15 07 16) ↑そりゃユーザーには色々いるし。 -- 名無しさん (2018-08-26 15 55 00) 「誰得」の部分が間違っていたのだろうね。実際にはそれを好きな人は少なくない人数存在していた。 -- 名無しさん (2018-08-26 16 27 57) 実際、プレイ内容によって好き嫌いはあるから仕方ない -- 名無しさん (2018-08-26 17 34 09) エロブルという呼称で通る闇 -- 名無しさん (2018-08-27 16 54 07) 気に入ったキャラの絆を上げてワクワクしながらイベント見たらMURABITOだった なんで苦労して絆上げてよその男とのエロスを見せられなきゃいけないんだと思ってたらむしろそれが売りだったのね -- 名無しさん (2018-08-28 18 27 53) まあバナー広告とかサンプルとか見ると明らかに複数の男相手してる画像載ってたりするしなあ。むしろ事前に「ある」と教えてくれてるだけ良いのかも? -- 名無しさん (2018-08-28 19 25 57) エロブルは神姫じゃないか? -- 名無しさん (2018-08-28 19 49 21) もう言われてるけど、ホントその通りだもん。えろぶる紙姫でMURABITO系のシーンを楽しみ終わったからこっちに流れついたw 対魔忍レヴェルのはドギツイから無理でオトフロぐらいが好み!っていうタイプの変態ですから。そういう人種が集まるクニになりつつあるんかいねぇ? -- 名無しさん (2018-08-28 23 27 29) ちゃうねん。ただの純愛イチャラブなんてもう食傷気味やねん。粗製濫造すぎて新しいのが始まったからって態々そっちに移住とかメンドクサイんよ。「どーせイチャラブだろ?なら今やってるのでいーわ」てな。 -- 名無しさん (2018-08-29 04 32 11) 非処女とほのぼのレイプと乱交とビッチが多くてほんと好き -- 名無しさん (2018-09-06 00 32 06) ↑2 同人でも寝取られモノが増えてるのはやっぱそういう理由なんだろうかね? -- 名無しさん (2018-09-06 06 24 02) そのうちここも寝取られモノはもうお腹いっぱいだとかいってここも純愛路線に変更することあるのかねぇ -- 名無しさん (2018-09-06 07 41 20) 1周年記念キャラでもブレない村人志向を見る限りなさそう -- 名無しさん (2018-09-06 09 15 52) イチャラブ派も村人派も薄い本いっぱい書いて補完すればええねん(暴論) -- 名無しさん (2018-09-12 12 59 07) ヴェルメリオちゃんの村人プレイマダー? -- 名無しさん (2018-09-13 08 27 37) 神プロのMURABITOがぶっ叩かれたのはR-18シーンの閲覧が「ハーレムエピソード」と銘打たれてたのもデカいと思う。開始後すぐに指摘されてたけど、改題されたの結局1周年前後だったはず。・・・スケベの話ばっかだけどオトフロのゲーム部分も結構好きよ俺。ずっと俺のターン出来るように調整するの楽しい -- 名無しさん (2018-09-13 09 17 27) エロブルは、凌辱されたまま投げっぱなしで終わるのも良くなかったと思う。こっちはきちんとヒロイン救済されたり悪い村人なら成敗されたりとか、一つの話としてきちんと胸糞にならないオチを付けてる -- 名無しさん (2018-10-21 01 00 29) 救済云々はあまり差が無いと思う。そもそも善し悪しの問題でもなく、村人を好きな人と嫌いな人がいて、好きな人を優先したのがオトギで嫌いな人を優先したのが神姫というだけなのでは。 -- 名無しさん (2018-10-25 19 04 05) いやなんで誘拐されたまま終わったのにパーティにいるんだよとか散々突っ込まれてたぞ初期エロブル -- 名無しさん (2018-11-02 15 51 48) ↑最近ではむしろグラブル側がその流れ顕著なんだよねえ…。おまえ個別エピで主人公一団と離れてるやん、なんでパーティにいるんだよっていうやつ -- 名無しさん (2018-11-02 15 56 28) 星5チケットを頻繁に配るが現在出るリスト上の方にいるキャラが出る確率は相当低い。その分上のほうの持ってないキャラが出るとすっごいテンション上がる。 -- 名無しさん (2018-11-12 23 11 46) てか村人が出てくるゲームってこれとエロブル以外でなんかある?ほぼこの二つのゲームのプレイヤー用語だよな。淫妖蟲やアサギといったエロゲ原作でいかにも凌辱な作品ってなんか他にあったっけ -- 名無しさん (2019-01-31 23 06 29) 「ソシャゲのバナーでよく見るえっちな恰好をしたヒロインを凌辱したい」って気持ちは俺もあるから、今作の村人系のは本当に良いんだけど、基本その「えっちな恰好」を描かない(開始時点でZENRA)が多いのはダメダメダメのダメダメのダメ -- 名無しさん (2019-05-12 10 00 56) 元から凌辱を推してるわけじゃ無いなら7 3くらいの比率にすべきだったけど、今はそれに特化というイメージが出来たから半数以上が村人でも気にしなくなった。が、凌辱の場合事前に分かるようにはしてほしい -- 名無しさん (2019-05-29 01 03 08) >基本的に元ネタの作品は明言されない って書いてあるけど、クレアは「七羽のからす」だとストーリー中で明言されているし、広告とかで出典が明記されている場合もあるぞ -- 名無しさん (2019-09-09 23 27 07) ↑3のコメントから一年以上経過したからか、初手全裸は減ってと思う -- 名無しさん (2020-07-25 17 20 07) 上の方で対魔忍よりキツくないって言われてるが、アッチがイチャラブ増えたんでむしろ凌辱色はこっちのが濃くなったな… まぁ変態プレイ度は向こうの方がまだ上だと思うが -- 名無しさん (2020-08-01 13 10 26) ついに対魔忍とコラボか -- 名無しさん (2021-01-16 12 51 40) 名前 コメント